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Playで動作を確かめる

Playで歩いたり仕掛けを試したりし、Stopで編集に戻れます。Play中に保存される変更も説明します。

内容の確認基準:v1.0.18 のソース

このページの内容
  1. 操作を始める
  2. 歩く・見る・操作する
  3. 編集へ戻る
  4. Play中に変更できないもの
  5. 床から落ちる・出現位置がおかしい
  6. 公開前に確かめること
  7. VehicleとSeatを試す

Playでワールドに入り、Stopで編集に戻れます。公開前に、床を歩けるか、見た目や仕掛けに問題がないかを確認してください。

操作を始める

エディターでPlayを押し、モデルの読み込みを待ってください。中央のPlay Windowをクリックすると操作できます。

ワールドでは、プレイヤーの視点で移動できます。アイテムでは、単体の見え方を確認します。

Play Windowで青い球を表示し、上部にStopがある状態

実行中は中央がPlay Windowになります。上部のStopで編集へ戻れます。

歩く・見る・操作する

操作キー・マウス
移動WASDまたは矢印キー
見る方向を変えるマウス。マウス固定が使えない環境では画面をドラッグ
ジャンプSpaceまたはE
手の届く仕掛けを操作するクリック
掴む・置くG
掴んだ物の距離を変える掴んでいる間にホイールを回す
マウス固定を解除するEsc

マウス固定を解除した直後に固定し直せない場合は、少し待ってから画面をクリックしてください。

編集へ戻る

Stopを押してください。マウス固定が解除され、編集時の選択と視点に戻ります。

実行中のプレイヤーの位置や物理の速度は、保存するシーンに書き戻されません。仕掛けが一時的に変えた値と、Inspectorで編集した値は別に扱われます。

Play中に変更できないもの

マテリアル、素材、シーン設定を編集するには、Stopで戻ってください。素材のドラッグ配置やギズモ操作も、編集モードで行います。

位置、回転、大きさなど、一部のInspector操作はPlay中も編集データを変更します。これらの変更は履歴と自動保存の対象です。Play中の操作がすべて破棄されるわけではありません。

床から落ちる・出現位置がおかしい

Stopで戻り、床のColliderと開始位置を確認してください。プレイヤーが床に乗るには、見た目に加えてColliderの設定が必要です。

公開前に確かめること

入口から歩き、見る角度を変え、仕掛けを押して動作を確認してください。

複数人での同期、画面共有、端末ごとの権限は、一人のPlayでは確認しきれません。公開先でも、実際の利用条件で試してください。

VehicleとSeatを試す

「アセットストア → ギミック → カスタム車」を開き、「カスタム車をシーンへ追加」を押してください。「XRift公式コンポーネント → Vehicle」からも同じ車を追加できます。椅子だけを置くには、「XRift公式コンポーネント → Seat」を選びます。

Hierarchyで車の親Entityを選び、床の上に移動してください。Playを押し、座席に近づいてクリックすると乗れます。

進行方向に向かって左の座席が運転席です。「運転する」と表示される座席をクリックしてください。W/Sで前後に進み、A/Dで旋回し、Spaceで降りられます。同乗席やSeat単体では、座った視点を確認できます。

走行中はタイヤが回り、後方から煙が出ます。停止すると、タイヤの回転と新しい煙の放出が止まります。

車の親Entityを選ぶと、InspectorのScriptで速度と旋回速度を変えられます。「地面に追従」は初期状態でオンです。固定されたColliderのある地面に沿って走り、初期設定では45度までの坂を登れます。登れる角度や追従のオン・オフも、同じ場所で変えられます。地面が途切れたり、大きな段差があったりすると停止します。壁への車体衝突と、崖からの落下は再現しません。

座席の高さは、Hierarchyで座席Entityを選び、InspectorのTransformで調整してください。配置や設定の変更は自動保存されます。以前に追加した車のScriptとモデルは、自動では更新されません。新しい仕様を使うには、カスタム車を追加し直してください。

Studioでは、World Playのローカル操作を試せます。タイヤと煙の表示は、各参加者に届いた車体の移動から計算されます。そのため、煙の粒子は全員で同じ位置にはなりません。車体の同期、タイヤや煙の見え方、あとから入室した人の視点は、XRiftでも確認してください。

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