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困ったとき

Skybox Shaderで青空を作る

Skybox Shaderを使い、空間の背景に青空を作ります。

内容の確認基準:v1.0.18 のソース

このページの内容
  1. このレッスンでできること
  2. 始める前に
  3. 操作の要点
  4. できたか確認する
  5. うまくいかないとき
  6. 次のレッスン
0:58 · 動画内に日本語字幕再生ボタンで開始します。細かな設定は全画面で確認してください。再生できないときはMP4を直接開く

このレッスンでできること

Skybox Shaderを背景へ割り当て、空の色を一か所変えます。

始める前に

  • 練習用ワールドを開き、Stopで編集へ戻ります。
  • 表示モードを「シーン」にします。

操作の要点

  1. 「Assets → 外部から追加 → Skybox Shader」で、プリセットの見本を確認します。
  2. 「追加後にSkyboxへ設定」を有効にして追加します。背景が変わったか見ます。
  3. Assetsで追加されたマテリアルを選びます。
  4. Inspectorの「調整できる値」で、色など一つの値だけを変えます。項目はプリセットごとに異なります。
  5. 背景を確認し、必要なら「既定値へ戻す」で比べます。今の設定を残すときは先に保存・バックアップしてください。

できたか確認する

  • 画像や物体の面ではなく、シーンの背景に空が表示される。
  • 変更した値を戻せ、選んだプリセットの調整場所が分かる。

うまくいかないとき

  • 素材だけ増えて空が変わらない:カタログの「Skyboxに設定」かシーン設定で割り当てます。
  • 空は明るいのに物が暗い:背景とは別にライトやIBLを設定します。Shaderの追加だけでは照明は用意されません。

次のレッスン

制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。

動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。

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