このレッスンでできること
色の画像を貼り、模様の繰り返し方を調整します。
始める前に
- 利用条件を確認したPNGまたはJPGを用意します。
- マテリアルを作って割り当てるところまで済ませます。
操作の要点
- 画像をAssetsへ取り込み、マテリアルを選びます。
- Base Color Mapに画像を指定します。
- 画像の色をそのまま確かめるため、Base Colorを白にします。
- テクスチャ設定の繰り返し、位置、回転を一つずつ変え、模様の見え方を比べます。
- 別の角度から見て、継ぎ目や極端な引き伸ばしがないか確認します。
できたか確認する
- Base Color Mapに指定した画像が、目的の面に表示される。
- 模様の大きさを変える設定と、Entity自体の大きさを変える設定を区別できる。
うまくいかないとき
- 画像より暗い・色が違う:Base Colorが画像に掛け合わされるため、白に戻し、照明も確認します。
- 一部だけ伸びる:UVの配置による可能性があります。画像の差し替えだけで直らない場合は、モデル側のUVを確認してください。
次のレッスン
制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。
動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。