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困ったとき

ライトの明るさと影を調整する

ライトの明るさと影を調整し、空間の見え方を整えます。

内容の確認基準:v1.0.18 のソース

このページの内容
  1. このレッスンでできること
  2. 始める前に
  3. 操作の要点
  4. できたか確認する
  5. うまくいかないとき
  6. 次のレッスン
0:58 · 動画内に日本語字幕再生ボタンで開始します。細かな設定は全画面で確認してください。再生できないときはMP4を直接開く

このレッスンでできること

一つのライトで明るさと影の違いを確認します。

始める前に

  • 床とBoxのあるワールドを開きます。
  • 表示モードを「シーン」、描画品質を「高品質」にします。

操作の要点

  1. Hierarchyでライトを選びます。まず種類がDirectional Lightなど、影に対応するものか確認します。
  2. Intensityを一つだけ変え、Boxの明るさを比べます。
  3. Directional LightやSpot Lightは「照らす方向」を調整し、明るい面が変わるか確かめます。
  4. 影を使う場合はcastShadowを有効にします。ライトと床・Boxの位置関係を見ます。
  5. 縞や浮いた影がある場合は、shadow.biasとshadow.normalBiasを少しずつ調整します。元の値を控えて比較してください。

できたか確認する

  • 同じ視点でIntensityの変更前後を比較できる。
  • 影を使う場合、Boxと床の位置関係が読み取れる影になっている。

うまくいかないとき

  • 影が出ない:軽量表示では省略されます。「シーン」「高品質」とライト側の設定を確認します。
  • 金属だけ暗い:ライトを増やす前に、HDRIとIBLによる反射環境を確認します。

次のレッスン

制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。

動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。

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