このレッスンでできること
一つのライトで明るさと影の違いを確認します。
始める前に
- 床とBoxのあるワールドを開きます。
- 表示モードを「シーン」、描画品質を「高品質」にします。
操作の要点
- Hierarchyでライトを選びます。まず種類がDirectional Lightなど、影に対応するものか確認します。
- Intensityを一つだけ変え、Boxの明るさを比べます。
- Directional LightやSpot Lightは「照らす方向」を調整し、明るい面が変わるか確かめます。
- 影を使う場合はcastShadowを有効にします。ライトと床・Boxの位置関係を見ます。
- 縞や浮いた影がある場合は、shadow.biasとshadow.normalBiasを少しずつ調整します。元の値を控えて比較してください。
できたか確認する
- 同じ視点でIntensityの変更前後を比較できる。
- 影を使う場合、Boxと床の位置関係が読み取れる影になっている。
うまくいかないとき
- 影が出ない:軽量表示では省略されます。「シーン」「高品質」とライト側の設定を確認します。
- 金属だけ暗い:ライトを増やす前に、HDRIとIBLによる反射環境を確認します。
次のレッスン
制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。
動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。