このレッスンでできること
Boxを横へ移動し、大きさを変えても床との位置関係を保ちます。
始める前に
- 練習用のワールドを開き、Stopで編集状態にします。
- 元の位置と大きさの値を控えます。まず一つのEntityだけで試してください。
操作の要点
- HierarchyでBoxを選びます。Inspectorの名前がBoxになっているか確認します。
- Transformの位置Xを1.5にします。YとZは変えず、横へ動いたことを確認します。
- 位置Yを少し増やし、上へ動くことを確認します。確認後は元のYへ戻します。
- 大きさのXを変えて、幅の変化を見ます。形の比率を保つ場合は、鎖ボタンの「Scale比率を固定」を有効にしてから調整します。
- 視点を横からも動かし、床へ深く埋まっていないか確認します。最後に保存完了を待ちます。
できたか確認する
- 視点だけでなく、Transformの数値とBoxの位置が変わっている。
- 必要な大きさになり、床との位置関係を説明できる。
うまくいかないとき
- 見つからなくなった:HierarchyでBoxを選び、Fで視点を合わせます。
- 予想より大きく動く:親Entityがある場合は、親のTransformも確認します。大きな変更はUndoで戻してください。
次のレッスン
制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。
動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。