パーティクルは、小さな粒で煙、雪、火花などを表現する素材です。
見本を追加する
「Assets → アセットストア → Particle」で、見本を選んで追加してください。配置された位置と、粒が出る方向を確認します。
自分で作る場合は、Assetsでパーティクルを作ってください。シーンへドラッグすると、粒を放出するEntityを配置できます。
見た目を調整する
パーティクル素材を選ぶと、放出数、粒が消えるまでの時間、速さ、色、大きさを変えられます。最初は放出数と大きさから、一つずつ調整してください。
粒が長く残る設定では、時間がたつほど処理が重くなる場合があります。編集直後の確認に加え、Playをしばらく続けてください。
押したときだけ出す
「3Dセット → 紙吹雪のボタン」は、押すと粒が出る見本です。設定済みのNode Graphを開くと、開始時に放出を止め、操作時に放出する処理を確認できます。
重い・画面を隠してしまう
放出数、粒が残る時間、大きさを下げて比べてください。大きな半透明の粒が近くに重なると、視界を遮ったり描画の負荷が増えたりします。軽くする方法も参照してください。