このレッスンでできること
床に立ち、開始位置から歩ける状態を作ります。
始める前に
- PlaneとSpawnPointのあるワールドを開きます。
- Play中ならStopで戻ります。床や開始位置を削除せず確認から始めます。
操作の要点
- Hierarchyで床を選び、InspectorでColliderが有効か確認します。
- 床など動かさないEntityにRigid Bodyがある場合は、fixedになっているか確認します。
- Colliderの形と大きさが、歩く範囲に合っているか見ます。Planeの広さはScale XとY、厚みはScale Zで変わります。
- SpawnPointを選び、歩ける床の上へ移動します。床や壁の内部を避けてください。
- Playで読み込みを待ち、中央の画面をクリックします。床の中央、端、段差の順に歩きます。
- Escでマウス固定を解除し、Stopで編集へ戻ります。
できたか確認する
- 開始直後に落下を繰り返さず、床の上に立てる。
- 歩かせたい範囲で床をすり抜けず、Stopで編集へ戻れる。
うまくいかないとき
- 床が見えるのに落ちる:見た目とは別に、Colliderの有効状態と厚みを確認します。
- 出現すると押し出される:SpawnPointが床・壁の内部にないか見直します。形や親子関係を変えたあとも再テストしてください。
次のレッスン
制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。
動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。