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困ったとき

床Collider・SpawnPoint・Playを確認する

床の当たり判定と開始位置を確認し、Playで動作を確かめます。

内容の確認基準:v1.0.18 のソース

このページの内容
  1. このレッスンでできること
  2. 始める前に
  3. 操作の要点
  4. できたか確認する
  5. うまくいかないとき
  6. 次のレッスン
0:58 · 動画内に日本語字幕再生ボタンで開始します。細かな設定は全画面で確認してください。再生できないときはMP4を直接開く

このレッスンでできること

床に立ち、開始位置から歩ける状態を作ります。

始める前に

  • PlaneとSpawnPointのあるワールドを開きます。
  • Play中ならStopで戻ります。床や開始位置を削除せず確認から始めます。

操作の要点

  1. Hierarchyで床を選び、InspectorでColliderが有効か確認します。
  2. 床など動かさないEntityにRigid Bodyがある場合は、fixedになっているか確認します。
  3. Colliderの形と大きさが、歩く範囲に合っているか見ます。Planeの広さはScale XとY、厚みはScale Zで変わります。
  4. SpawnPointを選び、歩ける床の上へ移動します。床や壁の内部を避けてください。
  5. Playで読み込みを待ち、中央の画面をクリックします。床の中央、端、段差の順に歩きます。
  6. Escでマウス固定を解除し、Stopで編集へ戻ります。

できたか確認する

  • 開始直後に落下を繰り返さず、床の上に立てる。
  • 歩かせたい範囲で床をすり抜けず、Stopで編集へ戻れる。

うまくいかないとき

  • 床が見えるのに落ちる:見た目とは別に、Colliderの有効状態と厚みを確認します。
  • 出現すると押し出される:SpawnPointが床・壁の内部にないか見直します。形や親子関係を変えたあとも再テストしてください。

次のレッスン

制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。

動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。

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