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困ったとき

iPadで作り、パソコンへ引き継ぐ

タッチ操作で編集し、素材も含む.xriftstudioファイルをMacやWindowsに渡して続きを作れます。

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このページの内容
  1. ブラウザ版を開く
  2. 画面とタッチ操作
  3. 手元の素材を取り込む
  4. カタログから素材を追加する
  5. プロジェクトを保存してパソコンへ渡す
  6. ブラウザへの保存と書き出しの違い
  7. XRiftへ公開する

iPadのSafariでも、ビジュアルエディターで配置や質感を編集できます。ブラウザ版βでは、ワールドを直接送信して公開する機能も試せます。.xriftstudioファイルに書き出すと、MacやWindowsのXRift Studioで続きを編集できます。

ブラウザ版を開く

ビジュアルエディターを開いてください。起動時とリロード時にはプロジェクト一覧が表示されます。保存済みの作品を選ぶか、「ワールド」か「アイテム」を選んで「新規作成」を押します。「ファイルから開く」では、.xriftstudioファイルを取り込めます。

エディターのURLをブックマークすると、紹介ページを経由せずに開けます。このURLを共有しても、編集中のプロジェクトは渡りません。作品を渡すには、.xriftstudioファイルを書き出してください。

上部の「ファイル」メニューに、「素材を追加」「プロジェクトを開く」「プロジェクトを書き出す」があります。保存状態は、プロジェクト名の下で確認できます。

「プロジェクトを開く」では、ブラウザに保存した作品を選んだり、新しいワールドやアイテムを作ったりできます。種類を選ぶと「新規作成」が押せるようになります。名前を入力して「作成して開く」を押してください。一覧には更新日時が表示され、現在編集中の作品も確認できます。「ファイルから開く」では、書き出した.xriftstudioファイルや従来の.zipファイルを取り込めます。

画面とタッチ操作

パソコン版と同じHierarchy、Assets、Inspectorを使います。iPadでは、ボタンでパネルを切り替えてください。同じボタンをもう一度押すと閉じられ、シーンを広く表示できます。横向きではシーンの横、狭い画面ではシーンの下にパネルが開きます。

やりたいこと操作
Entityを選ぶシーンのEntityかHierarchyの行をタップ
視点を回すシーンを1本指でドラッグ
視点をずらす2本指でドラッグ
近づく・離れる2本指でピンチ
選んだEntityを見る「選択へ寄る」を押す
複数のEntityを選ぶ「複数選択」を有効にして順にタップ
ギズモや地形を触らずに視点を変える「視点だけ操作」を有効にする
Entityをコピー・複製するHierarchyでEntityを選び、その行の「…」を開く
素材を配置するAssetsで素材を選び、「操作」を開く

位置、回転、大きさは、ギズモの操作かInspectorのTransformへの数値入力で調整できます。ドラッグでの配置が難しい場合は、Assetsで素材を選び、「操作」からシーンへ配置してください。

数値欄をタップすると、現在の値が選択されます。新しい値を入力し、キーボードの完了操作で閉じてください。Assetsでは、フォルダーを選んだまま素材の種類で絞り込めます。

Playでは、画面の移動、ジャンプ、操作ボタンを使います。Stopで編集へ戻れます。公開前には、パソコンやXRiftでも見た目と動作を確認してください。

手元の素材を取り込む

上部の「ファイル → 素材を追加 → 3Dモデル / 3Dアセット」で、iPadの「ファイル」にあるモデルや画像を選んでください。取り込んだ素材はブラウザのプロジェクトに保存され、書き出す.xriftstudioファイルにも含まれます。GLTFと外部テクスチャのように複数のファイルを使うモデルは、必要なファイルをまとめて選びます。GLBは一つのファイルで取り込めます。

取り込みや変換が終わってから、プロジェクトを書き出してください。動作が重い場合は、素材の数やテクスチャの解像度を抑え、Assetsパネルを閉じてください。編集画面の描画品質を下げても、保存されるプロジェクトの設定は変わりません。詳しくは容量と描画負荷を参照してください。

カタログから素材を追加する

上部の「ファイル → 素材を追加 → アセットストア」を開いてください。狭い画面では、上部でカテゴリを選び、素材をタップして詳細を開きます。プレビューや設定を確認してから追加してください。「一覧へ戻る」で選び直せます。Assetsの「アセットストア」からも同じ画面を開けます。

広い画面では、カテゴリ、一覧、詳細が横に並びます。詳細は縦にスクロールでき、長い追加ボタンも画面内に表示されます。ブラウザ版では、音蔵の音源を直接追加できます。それ以外の外部プロバイダーは、パソコン版で使ってください。

プロジェクトを保存してパソコンへ渡す

  1. 「ファイル → プロジェクトを書き出す」を押します。
  2. 準備が終わったら、ファイル名と容量を確認して「ダウンロード」を押します。
  3. Safariのダウンロード一覧で保存先を確認します。「共有する」が表示される端末では、共有メニューも使えます。
  4. iCloud Driveなどを使い、.xriftstudioファイルをMacかWindowsへ渡します。
  5. パソコン版のプロジェクト一覧で「ファイルから取り込む」を選びます。
  6. 取り込んだ作品を開いて続きを編集するか、公開の準備を進めます。

.xriftstudioには、シーン、Assets、Prefab、取り込んだ素材がまとめて保存されます。デスクトップ版と共通の形式なので、展開せずに取り込めます。取り込み先では、新しい未公開プロジェクトになります。

書き出しに失敗した場合も編集内容は残り、エラーと「もう一度試す」が表示されます。ブラウザ版で扱えるのは、ファイル本体と展開後のデータがそれぞれ256 MB以内、ファイル数が20,000以内のプロジェクトです。これを超える場合は、パソコン版で扱ってください。

ブラウザへの保存と書き出しの違い

「ブラウザに保存済み」は、そのSafariの保存領域に保存された状態です。iCloud Driveなどにファイルが保存されたわけではありません。サイトデータを削除すると、プロジェクトも失われます。制作の区切りでは、.xriftstudioファイルを書き出して手元に残してください。

ブラウザが突然終了すると、直前の変更が保存されていない場合があります。Safariを開き直したら、編集内容を確認してください。保存エラーが出ている場合は、空き容量などを確かめてから再試行します。

同じプロジェクトは、一つのタブで編集してください。別のタブで編集中と表示されたら、そちらのタブで紹介ページへ戻るか、タブを閉じてから開き直します。異なるプロジェクトは同時に開けます。

XRiftへ公開する

ブラウザ版βから公開するには、XRiftの設定でワールド用のwrite:worlds、アイテム用のwrite:items権限付きのAPIキーを発行してください。「XRiftへ公開」を押し、公開画面でキーを入力します。送信後は、対応ブラウザのパスワード管理機能への保存を選べます。保存しない場合は、次回も入力してください。詳しくはブラウザ版βでワールド・アイテムを公開するを参照してください。

アイテムもブラウザ版から公開できます。APIキーにはwrite:items権限が必要です。スクリプトを含む作品は、パソコンへ引き継いで公開してください。MCP接続、コードエディターへの書き出し、音蔵以外の外部プロバイダーからの素材取得にも、デスクトップ版を使います。

iPhoneでもエディターを直接開けます。初回は操作案内が表示され、「編集を始める」で閉じられます。必要なパネルを切り替えながら、配置、色、数値を編集してください。選んだパネルは作業領域いっぱいに表示され、「シーン」で3D画面に戻れます。

「シーン操作」では、移動、回転、拡縮やタッチ操作のボタンを表示できます。保存と.xriftstudioの受け渡しは、iPadと同じメニューを使います。iPhoneでも、下部の歯車から「シーン設定」を開けます。「タッチ操作の使い方」は「ファイル」メニューから開いてください。

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