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XRift Studio使い方ガイド
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はじめて使う

教材で学ぶ

基本の操作

  • 配置・移動・整理する

    Entityを配置し、位置、回転、大きさを調整できます。複製、コピー、親子関係、削除の操作も説明します。

  • モデルや画像を取り込む

    モデル、画像、VRMアバターを取り込みます。Blenderの.blendをプロジェクトに保存してパーツを編集・再取り込みできます。

  • 色と質感を変える

    マテリアルを作って割り当て、色や反射を調整します。MToonの陰影、輪郭線、一括編集も説明します。

  • テクスチャで模様を付ける

    画像をマテリアルに貼り、模様や凹凸の陰影を加えます。Normal Mapなどの用途と入力条件も確認できます。

  • 保存して制作を再開する

    自動保存を確認し、.xriftstudioでバックアップや受け渡しができます。コードエディターへの書き出しも説明します。

  • Entityを別のワールド・アイテムへ渡す

    選んだEntityを、子Entityと素材も含めて.xriftstudioに書き出し、別のワールドやアイテムに追加できます。

  • Playで動作を確かめる

    Playで歩いたり仕掛けを試したりし、Stopで編集に戻れます。Play中に保存される変更も説明します。

ワールドを仕上げる

仕掛けとAI

  • ボタンで動く仕掛けを作る

    音が鳴るボタンの見本から始め、Node Graphで操作と処理をつなぎます。

  • AIに編集を手伝ってもらう

    AIクライアントやChatGPTを接続し、会話と手動編集を引き継いでワールドやモデルを制作します。全体の構成、必要な素材の選択、制作方法別の案内、R3F原本からの更新、規模に合う仕上げ、条件ごとの画像確認、MCPの完成条件、Material・Skybox・Fogの調整、履歴、添付、戻す操作を説明します。

質感を作り込む

公開する

  • XRiftへ公開する

    作品の情報、保存状態、ログインを確認し、XRiftへ送信します。送信後は審査と公開状況を確認します。

  • 容量と描画負荷を減らす

    容量と描画負荷の内訳を確認し、画像、モデル、表示設定を調整して読み込みや動作を軽くします。

  • ワールドを動画に録画する

    録画用カメラ、動画サイズ、保存先を設定し、ワールドを動画に保存できます。

困ったとき・用語

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