このレッスンでできること
MToonの明るい面・暗い面・輪郭線を調整します。
始める前に
- 対象へマテリアルを割り当て、Stopで編集に戻ります。
- 材質を共有している範囲を確認し、必要なら専用のマテリアルを作ります。
操作の要点
- Assetsでマテリアルを選び、「Inspector → Shading → マテリアルの種類」を開きます。
- MToon 0.xかMToon 1.0を選びます。対応させたいVRMの版がある場合は確認してください。
- Base Colorで明るい面、「MToon → Shade Color」で暗い面の色を変えます。
- Outline ColorとOutline Widthを一つずつ調整します。初期の幅0.003 mは、モデルの大きさに合わせて見直します。
- シーンのライトの下で、明るい面と暗い面の境界を確認します。輪郭線が不要ならOutline Width ModeをNoneにします。
できたか確認する
- 明るい面と暗い面の色を別々に調整できる。
- 輪郭線の有無と太さが、実際のモデルの大きさに合っている。
うまくいかないとき
- MetallicやRoughnessが見つからない:MToonではPBR専用の項目が表示されません。PBRの編集はStandard (PBR)へ戻します。
- プレビューと印象が違う:素材の見本とシーンでは照明が異なります。シーンで確認して調整してください。
次のレッスン
制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。
動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。