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困ったとき

MToonでアニメ調の陰影を作る

MToonを使った、アニメ調の陰影を確認します。

内容の確認基準:v1.0.18 のソース

このページの内容
  1. このレッスンでできること
  2. 始める前に
  3. 操作の要点
  4. できたか確認する
  5. うまくいかないとき
  6. 次のレッスン
0:51 · 動画内に日本語字幕再生ボタンで開始します。細かな設定は全画面で確認してください。再生できないときはMP4を直接開く

このレッスンでできること

MToonの明るい面・暗い面・輪郭線を調整します。

始める前に

  • 対象へマテリアルを割り当て、Stopで編集に戻ります。
  • 材質を共有している範囲を確認し、必要なら専用のマテリアルを作ります。

操作の要点

  1. Assetsでマテリアルを選び、「Inspector → Shading → マテリアルの種類」を開きます。
  2. MToon 0.xかMToon 1.0を選びます。対応させたいVRMの版がある場合は確認してください。
  3. Base Colorで明るい面、「MToon → Shade Color」で暗い面の色を変えます。
  4. Outline ColorとOutline Widthを一つずつ調整します。初期の幅0.003 mは、モデルの大きさに合わせて見直します。
  5. シーンのライトの下で、明るい面と暗い面の境界を確認します。輪郭線が不要ならOutline Width ModeをNoneにします。

できたか確認する

  • 明るい面と暗い面の色を別々に調整できる。
  • 輪郭線の有無と太さが、実際のモデルの大きさに合っている。

うまくいかないとき

  • MetallicやRoughnessが見つからない:MToonではPBR専用の項目が表示されません。PBRの編集はStandard (PBR)へ戻します。
  • プレビューと印象が違う:素材の見本とシーンでは照明が異なります。シーンで確認して調整してください。

次のレッスン

制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。

動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。

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