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困ったとき

公開前のバックアップと作品情報を整える

公開前にタイトル、説明、サムネイル、素材の利用条件とバックアップを確認します。

内容の確認基準:v1.0.18 のソース

このページの内容
  1. このレッスンでできること
  2. 始める前に
  3. 手順
  4. できたか確認する
  5. うまくいかないとき
  6. 次のレッスン

動画:未収録(文章で進められます)

このレッスンでできること

制作データを手元に残し、ワールド名・説明・サムネイルと、公開に使う環境を決めます。このページではまだXRiftへ送信しません。

始める前に

  • 編集できるワールドのプロジェクトを開いてください
  • Playでの確認を済ませ、開始位置から歩けること、床をすり抜けないこと、仕掛けを操作できることを確かめてください
  • 使用したモデル・画像・音声を、ワールドで公開してよいか確認してください。必要な作者名やライセンス表記も準備します

手順

1. 保存できたことを確かめる

  1. Playを実行している場合は、Stopで編集へ戻ります。
  2. デスクトップ版では「保存済み」、ブラウザ版では「ブラウザに保存済み」の表示を確認します。
  3. 保存エラーが出ている場合は、編集画面を閉じずに原因を確認します。先に保存と復旧を進めてください。

ブラウザへの保存は、そのブラウザの保存領域に作品がある状態です。ダウンロードしたファイルとは別なので、次の手順でバックアップを残します。

2. プロジェクトを書き出す

デスクトップ版

  1. 「プロジェクト一覧」へ戻り、作品のカードを確認します。
  2. カードの「.xriftstudioファイルに書き出す」を使い、保存先を選びます。
  3. 保存先でファイル名と更新日時を確認します。制作日が分かる名前で残すと、後から探しやすくなります。

ブラウザ版

  1. パソコンのブラウザでは上部の「プロジェクトを書き出す」、iPadなどのタッチ向け画面では「ファイル → プロジェクトを書き出す」を開きます。
  2. 準備が終わったら、ファイル名と容量を見て「ダウンロード」を押します。
  3. ブラウザのダウンロード一覧で、保存できたことと保存先を確認します。

書き出したファイルには、シーンや取り込んだ素材が含まれます。複製やファイルからの取り込みで作ったプロジェクトは、別の未公開プロジェクトになります。公開済みワールドの更新には、元のプロジェクトを使ってください。

3. ワールド名と説明を入力する

  1. 編集画面の「シーン設定」を開き、「公開情報」を探します。
  2. 「ワールド名」に、作品の名前を入力します。タイトルの上限は120文字です。
  3. 「説明」に、何ができる場所なのか、どこから始めるのかを書きます。説明の上限は1,000文字です。
  4. テンプレートの名前や説明が残っていないか読み直します。

例として、ワールド名を「はじめての展示室」、説明を「入口から順に、3つの展示を見て回れます。青いボタンを押すと、展示台の色が変わります。」とすると、訪れた人が最初の行動を選べます。作品にない機能や、未確認の対応端末は書かないでください。

デスクトップ版では、公開の確認画面にある「タイトル」「説明」からも編集できます。どちらの環境でも、公開時には両方の入力が必要です。

4. サムネイルを用意する

  1. 作品の特徴が見える位置へ視点を動かします。
  2. 「XRiftへ公開」で確認画面を開きます。この段階では送信されません。
  3. デスクトップ版は「現在のワールドから作成」、ブラウザ版は「シーンから撮影」を使います。手元の画像を使う場合は、デスクトップ版の「画像を選択」、ブラウザ版の「画像を選ぶ」または「画像を変更」を使ってください。
  4. プレビューで、作品が写っているか、暗すぎないか、個人情報が含まれていないかを確認します。

デスクトップ版ではサムネイルが公開条件です。ブラウザ版βは未設定でも送信できますが、作品を見分けられる画像を用意しておきましょう。

5. 公開に使う環境を決める

  • デスクトップ版:ワールドやアイテムを公開できます。未準備の場合は、アプリが案内する公開用セットアップを進めます
  • ブラウザ版β:スクリプトを含まないワールドを直接送信できます。write:worlds権限を持つAPIキーが必要です
  • スクリプトを含む作品、必要なAPIキーを使えない場合:.xriftstudioファイルをパソコンへ渡し、デスクトップ版から公開します

端末を移す場合は、初回の公開前に移しておくと、以後の更新元を一つにできます。具体的な受け渡しはiPadで作り、パソコンへ引き継ぐを参照してください。

できたか確認する

  • バックアップファイルを保存した場所が分かる
  • ワールド名・説明・サムネイルが自分の作品に合っている
  • 公開する素材の利用条件を確認した
  • ブラウザ版かデスクトップ版か、公開に使う環境が決まった

うまくいかないとき

  • 書き出しが失敗する:編集画面を閉じずにエラーを読みます。ブラウザ版で扱える容量を超える場合は、iPadの案内を確認してください
  • 画像が古い:現在のシーンから撮影し直し、公開画面のプレビューを確認します
  • 容量が大きい:容量と描画負荷に沿って素材を調整し、見た目をPlayで確かめます。公開時の自動縮小には頼らないでください

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