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困ったとき

外部GLBを読み込んで配置する

外部のGLBモデルを読み込み、空間に配置します。

内容の確認基準:v1.0.18 のソース

このページの内容
  1. このレッスンでできること
  2. 始める前に
  3. 操作の要点
  4. できたか確認する
  5. うまくいかないとき
  6. 次のレッスン
0:45 · 動画内に日本語字幕再生ボタンで開始します。細かな設定は全画面で確認してください。再生できないときはMP4を直接開く

このレッスンでできること

GLBを取り込んでシーンに置き、大きさを整えます。

始める前に

操作の要点

  1. 「Assets → ファイルから素材を追加」でGLBを選ぶか、Assetsへファイルをドラッグします。
  2. 読み込み設定が出たら内容を確認し、完了を待ちます。失敗時は通知の詳細を確認してください。
  3. Assetsに追加されたモデルを、中央のシーンへドラッグします。
  4. Hierarchyで配置したEntityを選び、Fで視点を合わせます。
  5. InspectorのTransformで位置と大きさを整えます。床との位置関係や材質も確認します。

できたか確認する

  • Assetsの素材と、Hierarchyに置いたEntityを区別できる。
  • モデルが意図した大きさ・位置に表示され、必要な画像が欠けていない。

うまくいかないとき

  • Assetsにはあるがシーンにない:取り込み後、シーンへの配置が必要です。
  • 大きすぎる・小さすぎる:Fで見つけてからTransformで直します。視点を近づけるだけではモデルのサイズは変わりません。

次のレッスン

制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。

動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。

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