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困ったとき

PBRの色と光沢を調整する

PBRマテリアルの色と光沢を調整します。

内容の確認基準:v1.0.18 のソース

このページの内容
  1. このレッスンでできること
  2. 始める前に
  3. 操作の要点
  4. できたか確認する
  5. うまくいかないとき
  6. 次のレッスン
0:49 · 動画内に日本語字幕再生ボタンで開始します。細かな設定は全画面で確認してください。再生できないときはMP4を直接開く

このレッスンでできること

Boxへ自分のPBRマテリアルを割り当て、色と反射を調整します。

始める前に

  • BoxなどのEntityを置き、Stopで編集へ戻ります。
  • 一つだけ変える練習では、共有中の素材を直接上書きせず、新しいマテリアルを作ります。

操作の要点

  1. Assetsの追加メニューか右クリックから「新規マテリアル」を選びます。
  2. マテリアルを選び、InspectorでBase Colorを変えます。
  3. まずMetallicを0、Roughnessを0.5にして違いを見やすくします。
  4. HierarchyでBoxを選び、「Mesh Renderer → マテリアル」に作成した素材を指定します。
  5. Assetsで同じマテリアルを選び直し、Roughnessを0.15と0.8で比べます。同じ照明・視点で確認してください。
  6. 金属を試すときはMetallicを1にし、IBLなど反射する環境も用意します。

できたか確認する

  • 選んだBoxに自作の色が付き、Mesh Rendererの割り当ても一致する。
  • Roughnessを上げると反射がぼけることを、同じシーンで比べられる。

うまくいかないとき

  • 色が変わらない:選択中のマテリアルとMesh Rendererの割り当てを確認します。
  • ほかのEntityも変わる:同じ素材を共有しています。一つだけ色を変える手順へ戻ります。

次のレッスン

制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。

動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。

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