このレッスンでできること
Boxへ自分のPBRマテリアルを割り当て、色と反射を調整します。
始める前に
- BoxなどのEntityを置き、Stopで編集へ戻ります。
- 一つだけ変える練習では、共有中の素材を直接上書きせず、新しいマテリアルを作ります。
操作の要点
- Assetsの追加メニューか右クリックから「新規マテリアル」を選びます。
- マテリアルを選び、InspectorでBase Colorを変えます。
- まずMetallicを0、Roughnessを0.5にして違いを見やすくします。
- HierarchyでBoxを選び、「Mesh Renderer → マテリアル」に作成した素材を指定します。
- Assetsで同じマテリアルを選び直し、Roughnessを0.15と0.8で比べます。同じ照明・視点で確認してください。
- 金属を試すときはMetallicを1にし、IBLなど反射する環境も用意します。
できたか確認する
- 選んだBoxに自作の色が付き、Mesh Rendererの割り当ても一致する。
- Roughnessを上げると反射がぼけることを、同じシーンで比べられる。
うまくいかないとき
- 色が変わらない:選択中のマテリアルとMesh Rendererの割り当てを確認します。
- ほかのEntityも変わる:同じ素材を共有しています。一つだけ色を変える手順へ戻ります。
次のレッスン
制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。
動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。