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困ったとき

ノードをつないで箱を動かす

ノードをつなぎ、箱を動かす仕組みを作ります。

内容の確認基準:v1.0.18 のソース

このページの内容
  1. このレッスンでできること
  2. 始める前に
  3. 操作の要点
  4. できたか確認する
  5. うまくいかないとき
  6. 次のレッスン
0:59 · 動画内に日本語字幕再生ボタンで開始します。細かな設定は全画面で確認してください。再生できないときはMP4を直接開く

このレッスンでできること

On StartからSet Propertyへつなぎ、Play開始時にBoxを動かします。

始める前に

  • BoxのあるワールドでStopを押し、編集へ戻ります。
  • 練習前に保存します。この教材は字幕で説明する動画です。

操作の要点

  1. Assetsの追加メニューで新しいNode Graphを作ります。
  2. HierarchyでBoxを選び、グラフ編集画面上部の案内からBoxへグラフを取り付けます。
  3. グラフにあるOn Startを確認し、Set Propertyを追加します。
  4. Set Propertyを選び、Node InspectorのTargetで、EntityをBox、Componentを「位置・回転・大きさ」、Propertyを「位置」にします。Entityだけを選んだ状態では、位置の項目は選べません。
  5. 移動先の値は、元のYとZを保ち、Xだけ1.5増やします。元のXが0なら1.5です。Duration (s)を1にすると、1秒かけてその位置へ動きます。
  6. On StartのOutからSet PropertyのInへ、紫の処理の線をつなぎます。
  7. 問題の一覧と保存状態を確認し、PlayでBoxの動きを見ます。確認後はStopへ戻ります。

できたか確認する

  • グラフがBoxに付いており、Play開始をきっかけに動く。
  • Boxの初期位置と、Play中に仕掛けが変えた位置を区別できる。

うまくいかないとき

  • グラフを作ったのに動かない:Entityへの取り付けを確認します。
  • 対象が見つからない:シーンから対象のグラフを開き、TargetのEntityを選び直します。実行未対応のNodeは使わないでください。

次のレッスン

制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。

動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。

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