このレッスンでできること
On StartからSet Propertyへつなぎ、Play開始時にBoxを動かします。
始める前に
- BoxのあるワールドでStopを押し、編集へ戻ります。
- 練習前に保存します。この教材は字幕で説明する動画です。
操作の要点
- Assetsの追加メニューで新しいNode Graphを作ります。
- HierarchyでBoxを選び、グラフ編集画面上部の案内からBoxへグラフを取り付けます。
- グラフにあるOn Startを確認し、Set Propertyを追加します。
- Set Propertyを選び、Node InspectorのTargetで、EntityをBox、Componentを「位置・回転・大きさ」、Propertyを「位置」にします。Entityだけを選んだ状態では、位置の項目は選べません。
- 移動先の値は、元のYとZを保ち、Xだけ1.5増やします。元のXが0なら1.5です。Duration (s)を1にすると、1秒かけてその位置へ動きます。
- On StartのOutからSet PropertyのInへ、紫の処理の線をつなぎます。
- 問題の一覧と保存状態を確認し、PlayでBoxの動きを見ます。確認後はStopへ戻ります。
できたか確認する
- グラフがBoxに付いており、Play開始をきっかけに動く。
- Boxの初期位置と、Play中に仕掛けが変えた位置を区別できる。
うまくいかないとき
- グラフを作ったのに動かない:Entityへの取り付けを確認します。
- 対象が見つからない:シーンから対象のグラフを開き、TargetのEntityを選び直します。実行未対応のNodeは使わないでください。
次のレッスン
制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。
動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。