動画で操作を確認する:テクスチャの解像度と容量を確認する
ファイルの容量は読み込み時間に、描画の負荷は表示の動作に関わります。どちらが問題か確認してから、対象の素材や設定を調整してください。
公開前の見積りを見る
「XRiftへ公開」の確認画面では、初回読み込みの容量、回線別の推定時間、素材の内訳、実行時VRAMの目安を見られます。実際の時間や使用量は、端末や利用条件によって変わります。
容量や負荷の大きい順に内訳を確認し、調整する素材を選んでください。上位の素材から見直すと、改善の大きい対象を見つけやすくなります。
画像とモデルを調整する
公開前の最適化では、解像度の縮小、KTX2圧縮、Draco圧縮などを個別に選べます。適用後は、変換結果と見積りを確認してから公開画面に戻ってください。
文字が入った画像などは、縮小すると読みにくくなる場合があります。容量と見た目の両方を確認してください。
テクスチャのInspectorで設定を変えたら、「この設定で画像を書き出す」を押して適用します。元画像は残り、変換後の画像が編集と公開に使われます。公開時に自動で縮小・圧縮されることはありません。適用後は、編集画面とPlayで見た目を確かめてください。
表示が重いとき
影を出すライト、重なる半透明の面、パーティクルの数や大きさ、Post Processing、表示するモデルの数を見直してください。
設定は一つずつ変え、変更前と同じ位置から比べます。複数の設定を同時に変えると、どの変更で軽くなったか判断しにくくなります。
編集画面だけ軽くする
エディターの描画品質を下げると、編集中の負荷を抑えられます。この設定は、公開した作品の品質には影響しません。
シーンの「表示 → 描画品質」にある「自動」は、高品質から始めます。重い状態が続くと、描画75%・50%・25%へ段階的に下がります。別の設定から「自動」へ戻すと、高品質から判定をやり直します。
軽量表示では影やBloomが省略されます。完成前には、高品質表示とPlayでも確認してください。
実際の端末で確かめる
端末が変わると、読み込み時間や動作の重さも変わります。公開後は、利用する端末でも読み込み、操作の反応、見た目を確かめてください。