このレッスンでできること
環境画像を背景に表示し、IBLで反射の違いを比べます。
始める前に
- 利用条件を確認したHDRIなどの環境画像を用意します。横:縦が2:1の全天球画像を使います。
- 反射を見比べるBoxや球と、編集できるマテリアルを用意します。
操作の要点
- 環境画像をAssetsへ取り込みます。
- 「シーン設定 → Skybox」のSkybox Textureに画像を割り当てます。
- 「背景に表示」を有効にします。Skybox Shaderが優先されている場合は、Shaderを「なし」にして画像を確認します。
- Rotationで向きを、Intensityの1を基準に明るさを調整します。
- IBLを有効にして、同じマテリアルの反射や照明を見比べます。背景だけ使う場合と区別してください。
できたか確認する
- 全天球画像が意図した向きで背景に表示される。
- 背景の表示とIBLの役割を分けて確認できる。
うまくいかないとき
- 別の空が表示される:Skybox Shaderは画像より優先されます。割り当てを確認します。
- 画像が正しくつながらない:6面を並べたキューブマップではなく、1枚の全天球画像か確認します。
次のレッスン
制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。
動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。