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困ったとき

HDRIを背景と環境光に使う

HDRIを背景と環境光に使う設定を確認します。

内容の確認基準:v1.0.18 のソース

このページの内容
  1. このレッスンでできること
  2. 始める前に
  3. 操作の要点
  4. できたか確認する
  5. うまくいかないとき
  6. 次のレッスン
0:58 · 動画内に日本語字幕再生ボタンで開始します。細かな設定は全画面で確認してください。再生できないときはMP4を直接開く

このレッスンでできること

環境画像を背景に表示し、IBLで反射の違いを比べます。

始める前に

  • 利用条件を確認したHDRIなどの環境画像を用意します。横:縦が2:1の全天球画像を使います。
  • 反射を見比べるBoxや球と、編集できるマテリアルを用意します。

操作の要点

  1. 環境画像をAssetsへ取り込みます。
  2. 「シーン設定 → Skybox」のSkybox Textureに画像を割り当てます。
  3. 「背景に表示」を有効にします。Skybox Shaderが優先されている場合は、Shaderを「なし」にして画像を確認します。
  4. Rotationで向きを、Intensityの1を基準に明るさを調整します。
  5. IBLを有効にして、同じマテリアルの反射や照明を見比べます。背景だけ使う場合と区別してください。

できたか確認する

  • 全天球画像が意図した向きで背景に表示される。
  • 背景の表示とIBLの役割を分けて確認できる。

うまくいかないとき

  • 別の空が表示される:Skybox Shaderは画像より優先されます。割り当てを確認します。
  • 画像が正しくつながらない:6面を並べたキューブマップではなく、1枚の全天球画像か確認します。

次のレッスン

制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。

動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。

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