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困ったとき

Prefabを作って再利用する

Prefabを作り、同じ構成を再利用します。

内容の確認基準:v1.0.18 のソース

このページの内容
  1. このレッスンでできること
  2. 始める前に
  3. 操作の要点
  4. できたか確認する
  5. うまくいかないとき
  6. 次のレッスン
0:51 · 動画内に日本語字幕再生ボタンで開始します。細かな設定は全画面で確認してください。再生できないときはMP4を直接開く

このレッスンでできること

複数のEntityを一組のPrefabとして保存し、もう一つ配置します。

始める前に

  • 組み合わせたいEntityを二つ以上用意します。
  • 大きな親子関係の変更前にバックアップを残します。

操作の要点

  1. Hierarchyで、まとめたいEntityを一つの親の下へドラッグします。
  2. 親を少し動かし、子も一緒に動くことを確認して元へ戻します。
  3. 親EntityをHierarchyからAssetsへドラッグし、Prefabとして保存します。
  4. 保存したPrefabをシーンへ置き、元と離れた位置へ移動します。
  5. 子Entityを含む構成を比べます。配置したものの変更と「プレハブに反映」による元素材の更新は分けて扱います。

できたか確認する

  • AssetsにPrefabがあり、もう一度配置すると組み合わせ全体が現れる。
  • 親を動かすと、必要な子Entityが一緒に動く。

うまくいかないとき

  • 一部だけ複製される:保存する前に、必要なEntityが親の下に入っているか確認します。
  • 別の配置の色も変わった:Prefabとは別に、マテリアルを共有していないか確認します。

次のレッスン

制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。

動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。

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