このレッスンでできること
複数のEntityを一組のPrefabとして保存し、もう一つ配置します。
始める前に
- 組み合わせたいEntityを二つ以上用意します。
- 大きな親子関係の変更前にバックアップを残します。
操作の要点
- Hierarchyで、まとめたいEntityを一つの親の下へドラッグします。
- 親を少し動かし、子も一緒に動くことを確認して元へ戻します。
- 親EntityをHierarchyからAssetsへドラッグし、Prefabとして保存します。
- 保存したPrefabをシーンへ置き、元と離れた位置へ移動します。
- 子Entityを含む構成を比べます。配置したものの変更と「プレハブに反映」による元素材の更新は分けて扱います。
できたか確認する
- AssetsにPrefabがあり、もう一度配置すると組み合わせ全体が現れる。
- 親を動かすと、必要な子Entityが一緒に動く。
うまくいかないとき
- 一部だけ複製される:保存する前に、必要なEntityが親の下に入っているか確認します。
- 別の配置の色も変わった:Prefabとは別に、マテリアルを共有していないか確認します。
次のレッスン
制作から公開までのコースで続きへ進めます。設定を詳しく調べるには、関連する使い方を参照してください。
動画はブラウザ版βの収録画面です。本文は現在のガイド・ソースを基にした補足で、音声の逐語録ではありません。